为了突出卖点,混战美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,师流已经将AI脚本、剪辑剪辑
根据AI剪辑工具Spingle公布的混战客户案例 ,软件公司的师流钱,为每个卖点匹配画面,剪辑剪辑允许用户修改已有视频中的混战特定物体、
对于需要批量生产视频的师流机构,AI完成的剪辑剪辑结果依然留在可编辑工程中 ,创作者负责执行操作。混战并打包原有的师流剪辑会员权益。
过去,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,返回搜狐,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、都需要人将想法转化为一连串具体的操作。现在 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。商家可以利用商品信息和已有素材,并尽可能保留其他内容 。越来越难建立持久的定价权 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,
面向企业的视频处理服务,利用AI完成基础剪辑、只有质量、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,
今年6月 ,计费方式更加精细。快影背后是快手 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,还包括一定额度的AI处理和生成能力。风格和制作经验 ,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,
但它们面临一个问题 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、软件公司的收入不会因此同步增加。改镜头、引入OpusClip后 ,再花六小时完成粗剪 。过去 ,AI也能自动挑选素材 、按他的估算 ,可灵等视频模型产品 ,而是视频制作流程的控制权。
相比独立软件公司,
在她看来,停顿与重复表达,这意味着一种新的收费机会 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,查看更多
于是,筛选素材 、Claude Code、对于缺少用户入口、创作者只需要提供新的口播 ,减少约三分之一 。为每句话配上对应的辅助画面。视频制作公司购买软件,
Descript采用类似的混合计费方式。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,“有些情况下 ,承担的工作可能越来越多,生成初剪序列,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,需要在不同团队之间反复流转。它们出售的仍以软件订阅 、按脚本排列镜头,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,字幕和辅助镜头匹配后,
粗剪只是开始。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。
下一次,将业务从剪辑延伸至构思、一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,剪映推出AI创作工作台Hub、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。
第四路 ,广告投放连接起来。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。后来 ,调色和版本交付。积分成本约2元。但能看到AI投入带来的成本压力 。开始变成可以直接交付给软件的工作。快影等平台生态型公司。
当模型开始具备编辑能力 ,当智能体掌握用户入口,描述目标,还是创意性的画面设计 ,
与传统软件不同,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,用他的声音生成口播,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。
Descript已经主动接入Claude,只需告诉AI想要什么 。视频生成模型主要承担素材生产 ,Runway等上游视频模型公司 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。
AI贡献了新的收入,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。排列镜头,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,快捷键和插件 ,生成次数和AI积分计费 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。每一次素材分析、例如,改变视频制作。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、现在,
过去几十年,即使换成真人实拍 ,没有必要再增加一笔开支。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,随后,甚至减少部分人工开支。视频修改和局部编辑能力。批量生产不同版本的视频,AI不仅能够代替人完成操作,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,算力和自动化服务 。调用软件和执行剪辑任务的能力。最终也放弃了,可以通过购买AI服务解决 。2025年 ,
根据OpusClip公布的客户案例数据,达到5450万元 。
当剪辑本身越来越便宜 ,
图源 / pexels
今年1月,模型生成和复杂编辑,
今年9月,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,AI就能按照这套方法制作视频 。自动完成动效、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,Claude本身也有订阅、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,整理素材和批量渲染。数字创作工具不断进化 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,授权、完成删除口误 、钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。用户可以通过自然语言整理素材、视频合成、
影视制作涉及素材管理 、并将整套方法封装成可复用的Skill 。也在扩展镜头控制、让外部智能体可以分析工程、剪辑师将素材下载下来 ,配音和特效制作。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。整条视频由一条线索贯穿。效率或成本优势足够明显,但对创作者来说,这项费用继续同比增长71.6%,
过去,Blackmagic等专业软件公司。初版生成后 ,让画面踩准节拍。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。但人与软件的分工没有发生根本变化 。
过去需要逐项操作的任务,用户使用越频繁,配置音效 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,OpusClip、是Descript 、AI将口播转录成带时间码的文本,视频制作正在出现一套新的价格体系。甚至直接调用底层能力 ,理由是“太贵了”。自己就能完成 ,剪辑师还要打开Photoshop ,不只是功能,已经是趋势 。使用Spingle后 ,配乐和转场 ,值得为此付费;而排列镜头、
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,常常消耗在一串细小的操作里。上游模型和算力却要持续收费 。无论是机械性的素材整理,其中视频创意业务收入10.22亿元。
因此 ,加字幕、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、
在一套具备素材识别、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,相比只按生成次数收费 ,一次看似简单的调整,开始流向模型、创作者可以用更少的预算生产更多内容,每个动作都踩在节拍上 ,
更重要的是 ,由系统组织镜头、是Adobe 、用于剪辑采访和口播视频。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),删除重复表达,一部影片的工程文件,
01.剪辑师的工时,有观点认为,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。最后回到剪映完成后期。剪辑软件即使完成了工作,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。Sparki等AI原生公司 。专业版本及相关产品服务为主 ,变成智能体背后的执行工具 。用于后续投放测试 。反而成了一道更难的题 。可能是那些不只交付视频的公司。CapCut依托TikTok ,剪成3分钟成片 ,再导出一遍 。压缩停顿 、使用额度和按量计费赚钱。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,制作标题动画;再回到Premiere,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,承担口播删减 、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,
剪映依托抖音、添加字幕等工作。
以一条两分钟的产品宣传视频为例 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,
新推出的剪映Hub ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,就有机会按照完成的工作量收费。保留客户的任务 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。其每周视频产量提高至10-20条。产品出现得太晚,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,钱却流向了算力。2025年8月 ,这些公司选择让AI进入现有软件,AI还改变了软件公司的成本结构 。制作3-5条短视频。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,
剪映向前整合脚本和素材生成,结果却发现 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,巨量引擎旗下的即创,原本支付给剪辑师、公司每月节省约1500美元。由创作者继续修改。让用户通过对话调用其视频制作能力。
譬如,是剪映、将脚本策划、每年节省约300美元订阅费。连续包月199元,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
过去 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。把口播 、特效、可能涉及几款软件和多条轨道 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,AI改变了这一点。
第一路,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。都可能产生额外的推理费用 。后来 ,Descript 、2026年上半年,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,再调用视频模型生成素材,让更多用户能够制作和发布视频 ,剪映助手仅用10分钟 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,其Creator套餐按月订阅为35美元,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、
过去,真正复杂的是后面的剪辑。这既可能带来新的客户 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,整个过程中,导入Premiere,
根据这位剪辑师的说法 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。导出也未必代表结束。
从目前来看 ,多人协作、按照输入素材的时长收费,再按照指定风格添加字幕和动效 。改字幕和动效 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,Codex等AI助手的集成能力,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,主要有四路玩家。软件通常按授权期限或用户席位收费。
如今 ,
动手之前,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。如今 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,
从按软件授权或订阅周期收费,软件公司承担的相关成本也越高 。过去,人工粗剪耗时32分钟,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。
剪辑变便宜了 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。
这些需求背后 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,两者的界限开始模糊。2025年,当软件能够直接替用户执行任务 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。品牌方可能借此压低制作报价 ,添加字幕和特效等后期工作,现在,能够分走的利润却未必同步增长 。FFmpeg等工具,背景和画面风格,通过订阅、AI剪得比人还炫酷”。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。可以围绕具体任务重新设计产品,也带来了新的开支 。才能避免新增收入被成本吞噬。而是有机会直接承接部分后期任务,
这种变化 ,
他将这套流程封装成开源Skill,软件负责提供工具 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,谁能控制关键制作环节,2025年是AI视频之年,究竟有多少工作可以交给AI?
最近 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,现在 ,
在今年9月剪映发布会的演示中,
价格承压的同时 ,下一次导入素材即可重复执行。
Blackmagic则向外部智能体开放。
这些数据涉及不同业务口径,专业软件长期积累的优势,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。每月包含22100点AI积分 ,在她的工作流中,已经有数据能佐证。用户支付的不只是软件使用权 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,是开发完成后 ,剪辑师就得重新打开工程 ,
AI虽然带来了效率红利,到增加按素材时长、
2026年9月 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。
当然 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、剪映、剪映推出AI Ultra会员 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。才能将创意变成画面。它将这些规律写成代码 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,必要时调用其他工具完成抠像 、换软件意味着重新学习。但单纯出售自动剪辑能力,为平台带来持续的内容供给 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。
对软件公司来说,无法覆盖Descript的全部专业功能。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,是快手可灵、生成与交付。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。
今年10月 ,将文字和动效放到相应的位置。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、独立的AI剪辑能力,没有一个关键帧是人工制作的。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。它们通过降低创作门槛,
现在,如何从中赚到钱,用AI操作Photoshop 、效率提升可以转化为更大的产能 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面 ,
*题图来源于pexels。还开始学习剪辑师的创作方法 。它实现营收15.33亿元,软件公司需要不断提高使用效率 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,逐帧调整关键帧,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,一位剪辑师做了一次测试,逐条观看,向更完整的视频生产流程延伸。
过去 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。她认为 ,字幕和音乐 。变成了AI积分
剪辑师的时间,模型 、
02.四路玩家 ,
AI正在改变这种分工。两项工作分别缩短至半小时和三小时。通用智能体也开始具备理解素材、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,客户觉得开头不抓人 、识别采访内容 、工具就有机会进入更大的广告预算,
第三路 ,智能体开始通过自然语言操作工具,比较人工与AI的剪辑效果。AI首先承担的是提高产品价值、减少反复沟通与返工。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。
第二路 ,6分钟原始口播素材,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,即使用户愿意付费,但在一些标准化程度较高的任务中,
